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游戏卡是否卡住取决于显卡的性能?显卡内部结构详解

市面上主流显卡的俗称:

A卡:代表ATI的显卡品牌系列

N卡:代表NVIDIA的显卡品牌系列

两款显卡实力均衡、不相上下,各有千秋。

如何判断显卡的品质和性能?

显示芯片对于显卡的品质起着重要的作用。目前,ATI和nVidia独立芯片是市场主流。

以下为2017年6月A卡与N卡天梯图对比:

显卡分类:

1、集成显卡:

一是主板芯片组集成显示芯片。采用该芯片组的主板无需独立显卡即可实现显示功能,满足一般家庭影音娱乐和办公应用,并节省购买独立显卡的成本。集成显卡的主板一般没有显存,使用系统内存的一部分作为显存。这个一般可以在主板的BIOS中调整,常见的最大不超过256MB。

2.独立显卡:

独立显卡,简称独立显卡,是指以独立板卡的形式存在,需要插在主板相应接口上的显卡。独立显卡拥有独立显存,不占用系统内存(但当独立显存不够时,可以共享内存作为显存),在技术上领先于集成显卡,可以提供更好的显示效果和经营业绩。

3、核心显卡

核芯显卡就是小型主机的缩影。它的集成度不如CPU,而是在主板上预制了很多部件。

显卡名称性能优缺点:

1.Nvidia显卡名称示例:GTX560TI

GTX是显卡版本,按性能排名为GTXGTSGTG。

TI是显卡名称的后缀,可能意味着加强,也可能意味着削弱。 TI在性能排名中没有SE=LE。有的显卡名称后面带有M,这是笔记本显卡的代号。台式机和笔记本电脑显卡很难比较,但一般同型号的台式机(台式机)显卡比移动(笔记本电脑)显卡要好。有时会有“+”号,表示原显卡改造一般较好,如GTX260+GTX260,但GTX460+不如同频GTX460,比公版好低频GTX460。

数字部分,第一个数字代表显卡系列(如果GT放在最后,则该系列的显卡比放在前面的显卡旧,例如9600GT比GT240旧),第二位数字代表同系列显卡的高端和低端。主要取决于第二位数字的大小。当第一位数字相同时,第二位数字越大越好;当第二位数字相同时,第一位数字越大越好。然而,这种比较往往不适用于低端产品,例如GT440GT240、GT520GT440。

GTX280GTX560TI,但在中低端仍然失败,例如GT610GT220和GT630GTS250。

2、AMD(ATI)显卡示例:HD6870

HD是显卡版本。现在A卡没有区别,都是HD开头。末尾的M也代表移动版本。

第一个数字代表显卡系列,第二个数字代表同系列显卡的高端和低端,第三个数字一般代表由相同核心代号和相同引起的高端和低端规格不同(核心代号不一定相同,如HD677O和HD6790)。主要取决于第二位数字的大小。比较方法与N卡类似,第三个因素是最后考虑的因素。

然而,根据核心代号来推断显卡的性能过于简单,而且往往不准确。

游戏卡是否卡住取决于显卡的性能?显卡内部结构详解

因此,我们还需要看看核心代号和流处理器的数量。

核心代码表示新旧核心。有时不同名称的显卡具有相同的核心代码,有时相同名称的显卡可能具有不同的核心代码。核心代号决定了SP 的最大数量。

对于流处理器来说,SP的数量越多越好,但比较的前提是核心代号相同或者核心代号都在同一个系列。很难判断A卡是否是同代产品,但通过直接比较不同系列A卡的SP数量,我们可以大致得出其好坏的结论。例如,800SP的HD5770比320SP的HD3870更大。但如果差别只在200SP以内,就很难区分了。一般来说,新一代显卡的性能会更好。例如,640SP HD7770 大于800SP HD6770。

与A卡相比,N卡的核心代码很容易识别。同系列的核心字母是相同的。只需比较数字的大小就可以知道核心的品质。但请注意最后一个数字越小越好。例如,GK104的最大流处理器数大于GK106的最大流处理器数。可以直接比较同系列的SP数。显卡越大越好。例如,192SP(GF106/GTS450、GF116/GTX550TI)比336SP(GF104/GTX460、GF114/GTX560)弱。对于不同系列的显卡,当SP数量相同时,系列越老越好(即N卡的SP效率越来越低),比如96SP的9600GSO(G92)GT240(GT216) )GT440(GF108)、384SP的GTX560TI(GF114)GT640(GK107)。

显卡品牌:

有很多品牌各种类型。以下是一些常见品牌,仅供参考:

蓝宝石、华硕、Powerline、丽台、索泰、讯景、技嘉、银尊、微星、埃尔莎、富士康、捷波、盘正、映泰、正升、旌宇、影驰、铭讯、翔升、盈通、七翔、七彩虹、斯巴达、双敏、晶磊、昂达JCG、金晨光、小英霸。

桌面独立显卡的组成(以华硕ARES拆解为例)

其实显卡就是小型主机的缩影。它的集成度不如CPU,但包含的元件较多。

• 图形核心(GPU):

GPU的全称是GraphicProcessingUnit,翻译成中文就是“图形处理器”。这个概念是NVIDIA在发布GeForce 256图形处理芯片时首次提出的概念。 GPU使显卡能够减少对CPU的依赖,执行一些CPU原本的工作,特别是在处理3D图形时。如果说CPU是整个机器的心脏,那么GPU就是整个显卡的心脏。显卡执行的所有图形处理都依赖于这个小型GPU。一般来说,衡量GPU工作能力的参数有两个:流处理器数量和核心工作频率。其他特性:光栅单元(ROPS)、L1缓存、核心面积、制造工艺。

ARES 核心赛普拉斯

• 图形PCB:

印刷电路板(PCB、印刷电路板

Board的主要功能是提供电子元件之间的互连。如果一款显卡连最基本的电路都设计不好,即使给你最好的电容、显存芯片等,也不一定能稳定运行,更不用说进一步超频了。所以PCB对于显卡来说也是非常重要的。一般来说,PCB的层数和长度越多,容纳的电气元件越多,电路越复杂,使用的材料越多,显卡的性能就越好。 PCB的详细功能请查看主板介绍。

ARES显卡正面PCB

• 视频内存:

显存也称为帧缓冲区,用于存储显卡芯片已经处理过或即将提取的渲染数据。与计算机的内存一样,视频内存是用于存储要处理的图形信息的组件。显存的参数包括:显存类型、容量、位宽、频率(延迟)。

从某种意义上来说,显存的类型才是选择显卡时需要重点关注的。目前最好的显存类型是GDDR5,其等效频率最高,其次是GDDR3,最后是目前常见的DDR3。请注意,GDDR3 和DDR3 并不相同。前者是专属显存,基于DDR2显存,而DDR3是普通显存,比GDDR3更新,但延迟和频率不如GDDR3。 DDR3之所以被广泛使用,是因为成本非常低。为了降低成本,使用DDR3也就不足为奇了。

一般来说,容量足够了,不需要追求大显存。 1680*1050分辨率,1G显存; 1440*900及以下,512M就够了; 1920*1080,至少1.5G显存。

动态共享显存技术将内存划分为显存,以便在显卡独立显存不够时可以暂时占用。 N卡称这种技术为TC,A卡称其为HM。这意味着市场上经常听到的显卡是TC1024M或HM1024M。这时所谓的显存大小就是共享独立显存和共享显存容量的总和。购买显卡时,您需要注意。

显存的位宽是显示器在一个时钟周期内可以传输的数据位数。比特数越大,可以瞬间传输的数据量就越大。这是显存的重要参数之一。位宽由每个粒子的位宽和使用的数量决定。例如,每个粒子具有32 位的位宽。如果8个粒子并联的话,位宽就是256位(其实容量也是这样确定的,128M*8=1024M)。位宽的作用是增加带宽,后面会解释。

频率,显存的实际频率和等效频率是两个概念。由于现在的显存都是基于DDR系列内存,DDR在时钟的上升沿和下降沿都可以传输数据,因此在同频率下效率比SDR高一倍,所以就有了等效一词频率。 GDDR3和DDR3的效率都是两倍,而GDDR5的数据预取量和DQ并行总线是GDDR3的两倍,使得GDDR5显存的实际速度快了一倍,相当于4倍。这就是为什么GDDR5的频率很高,但等效频率更高,而实际频率与GDDR3相差不远。

除了容量之外,类型、位宽和频率可以共同决定一个重要参数,——的带宽。显存带宽是指显示芯片和显存之间的数据传输速率,以字节/秒为单位。显存带宽=等效频率显存位宽/8。带宽越大,GPU数据吞吐能力就越大。例如,水管的大小就是带宽,水流量就是GPU的数据。如果水流量小,则没有限制。如果水管大,水管小就会出现瓶颈。因此,带宽要求是:足够。

游戏卡是否卡住取决于显卡的性能?显卡内部结构详解

显存颗粒特写

• 冷却:

显卡散热一般有风冷和主动散热,即在散热器上安装风扇。被动冷却是指没有风扇,依靠自然气流散热。

被动散热一般鳍片较厚,覆盖面积较大,用于发热量较少的低端显卡(这只是笼统的说法,也有奇怪的旗舰卡采用被动散热)。

1. 影驰G210,被动散热

2.七彩iGame 680 Quiet Place,被动散热

对于主动散热,散热片一般采用铜管。铜管加速了热量从核心到翅片的传递,使散热翅片受热均匀。因此,理论上来说,铜管直径越大、铜管数量越多,散热效果越好。

3.ARES散热片+铜管特写

用于主动冷却的风扇有两种类型,普通冷却风扇和涡轮风扇。前者一般转速低、进风量小,高端显卡上通常配备多个风扇;而后者的速度更高,进气量更大。一般一块显卡只使用一个涡轮,但噪音较大。通常只有高端公卡才使用turbo。

4.ARES散热风扇特写

5、XFX HD6990涡轮风扇特写

显卡除了风冷之外,还可以选择水冷。水冷不需要考虑风道对散热的影响,一般用于多卡互联平台。

Inno3D GTX580冰龙黑金版水冷

• 金手指

显卡连接指是显卡与插槽之间的连接部件。所有信号均通过金手指传输。金手指由许多金色的导电触点组成。由于表面镀金,导电触点排列如手指,故称为“金手指”。金手指的形状代表显卡的插槽类型。目前显卡均具有PCI-E 16X接口。过去的显卡有AGP和PCI接口。

ARES金手指特写

• 电源接口

PCI-E 16X接口为显卡提供75W供电,可以满足中低端显卡的需求。但高端显卡的供电不够用,只能通过电源独立供电,所以就有了供电接口。理论上6PIN接口可提供75W供电,8PIN接口可提供150W供电。 (但实际上它们可以提供比这个值更大的功率)

ARES独立供电接口特写(可以估算一下这款动力老虎的理论功耗极限)

• 显示界面

显示接口是指显卡与显示器、电视机等图像输出设备之间的接口。下面介绍四种常用的显示界面。

VGA是显卡上输出模拟信号的接口,VGA(Video Graphics Array)接口,也叫D-Sub接口。 VGA接口是显卡上使用最广泛的接口类型,在中低端显卡中非常常见。

HDMI,英文全称是“High Definition Multimedia”,中文意思是高清晰度多媒体接口。使用HDMI的好处是只需要一根HDMI线即可同时传输音频和视频信号,而不像现在需要多根线连接;同时,由于无线数/模或模/数转换,可以实现更高的音频质量和视频传输质量。 HDMI接口也可以转换为DVI或VGA接口。目前高端显卡和显示器均采用此类接口,笔记本也有HDMI接口。

DP,全称是“DisplayPort”。作为DVI的后继者,DisplayPort将在传输视频信号的同时增加对高清音频信号传输的支持,同时支持更高的分辨率和刷新率。 DP有很多优点,但目前它只是高端显示器的接口,这种接口在中低端显卡上很少见到。

游戏卡是否卡住取决于显卡的性能?显卡内部结构详解

• 多卡互联

SLI和CrossFire分别是Nvidia和AMD(ATI)的双卡或多卡互连工作组模式。

建立SLI和Crossfire需要几个方面:

1. 需要两个或更多显卡,并且必须是PCI-E。它们不需要具有相同的核心。 Hybrid SLI 可用于不同核心的显卡。

2.需要主板支持。 SLI授权已开通。支持SLI的主板包括NV自家主板和Intel主板,如570 SLI(AMD)和680i SLI(Intel)。 Crossfire开放授权INTEL平台的更高芯片组,如945.965.P35.P31.P43.P45.X38。 (芯片组太多,就不一一赘述了)

3. Crossfire(SLI)数据线

4、系统支持

5. 驱动支持

ARES交火金手指特写

ARES PLX PEX8647桥接芯片及配套电源特写,可以理解为“欺骗”显卡核心的手段,让GPU以为自己与主板相连,从而启用CrossFire等技术。

笔记本(移动)显卡:

移动显卡,顾名思义,就是移动平台上使用的显卡。由于移动平台对空间的要求较高,独立显卡往往会集成到主板中出现。虽然看上去像是“集成显卡”,但这却是真正的“独立显卡”。因为,即使集成到主板中,整体上还是被划分为一个独立的区域。换句话说,移动平台只是将主板PCB和显卡PCB集成在一起,省去了连接插槽、金手指和显示输出接口。集成显卡则不同。图形芯片并不是独立出现的。一般集成在主板的北桥上(现在集成在CPU上)。一般没有独立显存。这是与独立显卡的主要区别。不过现在笔记本也有DIY的趋势,很多移动平台也将独立显卡从主板上区分出来,变成了真正的独立显卡。接口为MXM,在准系统笔记本中比较常见。

主板上集成“独立显卡”(黑色区域为大概显卡区域)

MXM接口移动显卡GTX580M

使用GPU-Z参数识别显卡:

上图是我笔记本显卡——G103M的识别参数。

别以为上面都是英文你就看不懂。事实上,每一项都有中文解释。将鼠标移到各个参数上即可看到中文介绍。这里我就不重复了。

这些参数中,我们需要关注的参数如下(图中红框标注):Name(显卡名称)、GPU(核心代号)、Shaders(流处理器数量)、Memory Type (显存类型)、Bus Width(位宽)、Memory Size(显存容量)、Bandwidth(带宽)、Default Clock(核心默认频率)、Memory(显存频率)

刚刚描述了视频存储器部分。现在我来解释一下核心代号和流处理器。

核心代号是指显卡的显示核心(GPU)的开发代号。所谓开发代号,是显示芯片厂商为了便于显示芯片的设计、生产、销售的管理和驱动架构统一,给一系列显示芯片赋予的相应的基本代号。不同的显示芯片有相应的开发代号。

流处理器这个词第一次出现在人们的视线中可以追溯到2006年12月4日。当天,NVIDIA正式发布了新一代DX10显卡8800GTX。在技术参数表中,看不到两款常用的显卡。参数:Pixel Pipelines(像素渲染管线)和Vertex Pipelines(顶点着色单元),换成了一个新术语:streamingprocessor,中文翻译就是流处理器(也叫SP单元,一个意思)。其功能是处理从CPU传送来的数据,并将其转换成显示器可以识别的数字信号。

流处理器对显卡的性能起着决定性的作用。可以说,高端、中端、低端显卡除了核心不同之外,最主要的区别就是流处理器的数量。不过需要注意的一点是,NV和AMD显卡的流处理器数量并不相同。它们是具有可比性的。他们的显卡核心架构不同。性能不能通过比较流处理器的数量来判断。一般来说,NV的显卡流处理器数量会明显少于AMD。对于同代显卡,可以通过SP数量的差异来粗略估计性能差异。

用户评论

↘▂_倥絔

想买新电脑玩游戏了,一直纠结显卡哪个好呀~这篇文章好像能帮我解决一下问题

    有16位网友表示赞同!

各自安好ぃ

终于找到了解释显卡内部结构的帖子!我之前都不知道芯片和寄存器是什么玩意儿

    有9位网友表示赞同!

早不爱了

看标题我就知道这篇文章一定说的准,选电脑显卡真的要看性能啊

    有6位网友表示赞同!

陌上花

游戏体验真跟显卡有关,卡顿的时候太难受了。希望看完这篇文章自己也能挑到合适的显卡!

    有8位网友表示赞同!

一样剩余

平时没啥概念,现在读了文章才知道显存的大小那么重要啦!

    有11位网友表示赞同!

有些人,只适合好奇~

哇,没想到显卡内部结构这么复杂啊!

    有20位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

厉害厉害!看懂这篇文章我就可以自己判断显卡好不好了吧?

    有15位网友表示赞同!

淡写薰衣草的香

买显卡之前一定要学着分辨一下啊!毕竟价格不同,性能差别真的很大。

    有20位网友表示赞同!

哭着哭着就萌了°

终于可以解答我对显卡长期困惑了~

    有6位网友表示赞同!

从此我爱的人都像你

看完文章我明白了,游戏画面流畅性和显存带宽之间有关系呢。好详细!

    有14位网友表示赞同!

猫腻

显卡和CPU搭配太重要了吧!

    有5位网友表示赞同!

太难

看了那么多网课都没解释得这篇文章这么清楚!真希望早点看到呢~

    有14位网友表示赞同!

雁過藍天

原来选择显卡这么专业啊!这下我明白为啥有些人会纠结很久了。

    有12位网友表示赞同!

服从

游戏卡顿问题困扰了我好久,看来是时候换显卡了!

    有20位网友表示赞同!

淡抹烟熏妆丶

好喜欢这样的深度解析文章! 知识点很多,真能学到东西!

    有15位网友表示赞同!

暮光薄凉

这太重要啦!以后买电脑一定还要仔细研究显卡内部结构啊!

    有20位网友表示赞同!

面瘫脸

显卡性能和游戏体验真的密切相关啊!希望自己也能选到一台好用的显卡。

    有20位网友表示赞同!

还未走i

我的理解是,显卡实力直接决定游戏的运行流畅度吧?

    有6位网友表示赞同!

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