本文来自公众号:水野鬼话C4D
最近群里很多同学都在讨论一些关于布线的问题。水老师之前也分享过一些关于接线原理的文章,但是很多同学看完还是一头雾水。所以今天水老师有一些难听的话要跟大家说。通货是“角色脸部建模的建模接线图和接线参考图”。这些数字通常由我收集或支付,具体取决于我的建模需求。如果您反复练习并查看这些图表,您将能够做出符合逻辑且有根据的接线决策。 (这篇文章值得收藏和反复阅读)
布线原理类
改线方法类
担心很多同学不明白。事实上,这些图教您如何将模型中的接线更改为所需的周期性结构或方向。一般接线逻辑为: 2 将1、3 更改为1、3 更改为2,以此类推。您所要做的就是仔细观察下表中的趋势并遵循它们。 (这个模块很重要)
拓扑法面部布线过程
当我们有三个视图时,我们经常使用拓扑技术来创建面。该技术允许您根据2D 效果高精度地创建模型。这里我们主要观察眼睛、鼻子、嘴巴是如何周期性展开的。我将其接线如下图所示。
塑造法面部布线方法
四肢躯干类
不一定要记住上面所有的接线规则,但你需要了解最基本的接线:如何将3改为2,如何将3改为1。了解了这些之后,再结合起来。水野的“硬通货”布线参考将帮助大家充分理解建模和布线。