本期主要是想分享一些关于C4D建模的经验,帮助大家更好的学习这个软件,避免它的陷阱。
1.建模初期多尝试简单的造型
瓶子、盒子和其他简单物品的种类越多,您错过的细节就越少。永远记住要注意你的接线并进行开发。这个好习惯是做好工作的先决条件。
2.深入理解结构
一旦您对简单的项目以及点和线的分布有了一定的熟悉,您就可以开始尝试弯曲和特殊形状表面的一些不同组合。这是建模水平测试。测试一下你的接线能力。当您有空闲时间时,您可以通过快速在心里分析周围物体的接线模式来提高建模效率。
3.切刀是个好东西
我习惯称这把刀为大剑。有句话说得好:“剑得好,造型不好并不可怕”。使用点和线对对象进行物理修改。切割工具是一种在模型缺少线条时向对象添加线条的工具。有足够的线条可以将其转变成您想要的形状。
4.记住少的原则
在建模初期,很多人都会犯一个错误,一开始就调整过多的对象划分。在底模阶段,您想要创建的形状需要用最少的线条来概括。这样做的优点是可以让您更好地控制形状,并更容易在每个阶段调整和修改模型。这与绘制草图时相同,优先选择正方形而不是圆形。首先,拉一条直线。
5.严格按照流程办事
很多朋友在建模时往往会注重细节,但是一旦建模完成后,却发现初始形状有很大问题,需要按照低模、中模、高模进行建模有。遵循这个流程,不要越界。创建基础模型时,您仅创建大形状并向模型添加细节,而无需考虑细节。 (如果是这样,创建一个中间模型就可以了)。雕刻细节。
结语
造型重要吗?当然是后续一切操作的基础,但单说造型,肯定不是“点、线、面”的问题。很简单,但是和你的审美意识、造型能力、细节把控能力等有关。如果你想为更好的结果负责,建模只是其中的一部分。从0到1是一个过程,但是从1到100的路还很长,所以朋友们,让我们继续努力,一起变得更强。
本文来自公众号:水野鬼话C4D
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