Vray渲染器的速度与抗锯齿、全局光引擎、QMC采样器这三个设置有关。
1. 全局光引擎
Vray渲染器为3DMAX制作总共提供了4种不同的全局光引擎:即光子贴图、发光贴图、准蒙特卡罗算法和光缓冲区。 4种不同类型可以在第一次反弹和第二次反弹中相互结合使用。
1、在室内商业效果图的制作中,采用发光贴图和光缓冲的方式进行计算是实现渲染时间和图像质量平衡的最佳选择。
2. 在二次反射选项中,乘数的值决定了场景照明中二次漫反射反射的效果。增加该值可以使渲染图像更亮,同时也会增加渲染时间。
3. 在第一次反射中,乘数的值决定了场景照明中第一次漫反射反射的效果。增加该值会使渲染图像更亮,但也会增加渲染时间。
2. 抗锯齿
Vray渲染器为我们提供了3种不同的图像采样器抗锯齿方法。抗锯齿采样的概念是指一种采样和滤波的算法,生成最终的像素组来完成图像的渲染。
1.固定图像采样器:对于有大量模糊效果或高细节的纹理贴图场景,使用它是平衡图像质量和渲染时间的最佳选择。
2.自适应细分图像采样器:对于没有直接GI、景深、运动模糊等Vray模糊效果的场景,这是最佳选择。
3.自适应准蒙特卡罗图像采样器:当场景具有高细节纹理贴图或大量几何细节而只有少量模糊效果时,选择该采样器非常好。
3.QMC采样器
QMC 是一个“准蒙特卡罗”采样器。可以说,它就像Vray渲染器的大脑,贯穿着Vray的每一次“模糊”评价。 QMC采样一般用于确定什么样的样本,以及最终对哪些样本进行光线追踪。
用户评论
看了这个教程,感觉渲染速度提高了一大截!
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学习这些技巧,一定可以缩短渲染时间啊!
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原来还有那么多小窍门能加速渲染呢!
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之前渲染都很慢,现在终于变快了!谢谢!
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我经常遇到渲染过慢的问题,这个教程太棒了!让我能更快完成作品。
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渲染设置确实很关键,这篇文章说的很有道理!
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一定要好好收藏这篇教程,以后要用的时候就来回顾!
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