虽然计算机硬件在不断发展,但软件也在不断更新。然而,未优化的模型会带来各种麻烦,影响您的绘图效率。这里有几种优化模型的方法,让你的效果图能够快速、良好地渲染出来,大大节省各种资源。
分离场景,请将不同角度分成不同的文件。不要将所有角度放入一个场景中,删除每个场景中相机不可见的模型。
删除面、删除边缘、删除相机看不到的面。例如沙发的底部或柜子靠墙的表面。场景数尽量控制在300万以内。要删除模型的边,可以删除所有其他边,这样既保证了模型的完整性,又节省了空间。 (参考下图)
精简物体数量,将多个相同材质的物体附加到一个物体上。例如,如果场景中有十块玻璃,则可以将它们转换为多边形并附加为一个对象。尽量将场景对象的数量保持在200 到300 个以内。
材质细分,检查调用模型的所有材质,减少反射光泽度和折射光泽度的细分。有的调用机型会把细分调整到100以上,每一个材质都要检查。
材质替换,检查所有材质是否添加了位移贴图,如果有则删除。
查看所有贴图的大小,打开贴图文件夹,查看所有贴图的大小。如果纹理尺寸太大,则无法渲染。您可以使用PS压缩纹理或替换较小尺寸的纹理。
模型调用有问题。一些被调用的模型本身就有问题。当在该模型附近渲染时,它会崩溃。解决办法是删除附近的模型或者替换附近的模型。
使用VR代理对象。如果场景中有多个相同的模型,您可以将其中一个模型转换为VR 网格对象。例如,场景中有多个相同的椅子,可以将其转换为代理对象,然后使用代理对象实例创建其他座位。
使用超级优化,可以将模型转换为多边形并添加超级优化修改器。请注意,使用超级优化时无法对对象进行分组。
删除VR头发对象。如果场景中有地毯、枕头等由VR头发制成的物体,请删除或替换模型。
VR照明,如果使用VR平面光,要注意面光的面积不要太大。面积越大,渲染速度越慢。所有VR照明细分都需要减少。尽量不要使用顶灯。
减少样条插值时的步长值,特别是在制作异形或圆弧形物体或使用倒角截面和扫描时。将样条线的步数设置为3可以减少面数。
删除空物体,可以使用max nanny删除场景中的空物体。
制作模型时,尽可能减小样条的步长值。
用户评论
求解答!最近做3Dmax项目时渲染的时间好长,导致我常常拖延到深夜
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