当我们最终制作出一张大图片时,我们首先要设置图片的长宽比。参数为:3500:2625。当然,这取决于你的电脑配置。
选中启用内置帧缓冲区
检查全局灯光开关中的光泽效果,二次灯光偏移为0.001;图像采样器(抗锯齿)类型选择自适应细分,检查图像滤镜,滤镜选择Mitchell-Netravali。
全局确定性蒙特卡罗下的自适应数改为0.75;噪声阈值更改为0.005。颜色图选择Reinhard(该选项对校正渲染暗部效果明显),将倍增改为1.2,将加深值改为1.6。
勾选Global Illumination,为第一个引擎选择Luminous Map,为辅助引擎选择Light Cache。目前发光图选项中预设为高,细分80,插值采样80(这个根据电脑配置确定)
将光缓存选项中的细分更改为1800
用户评论
哇,一直想学习做照片级效果图,这帖子真及时!
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3DMAX的渲染我一直不太懂,这个分享正好可以参考一下。
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照片级效果图看起来太酷炫了!希望能详细说说设置参数那部分。
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光线追蹤真是个神奇的功能,也能在3DMAX里用?
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3d max渲染确实费时间,这分享能优化效率吗?
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终于看到有人分享照片级效果图的设置了!期待学习。
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分享详细教程就好了呀!我很需要提升渲染效果
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大佬指点一下吧,3DMAX渲染一直没赶上别人
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要学会光线追踪才可以用到照片级效果图吧?
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学习学习,以后做作品渲染要更专业
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我最近在学3DMAX做的建模,这个分享好有用啊!
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希望能看到一些具体的案例对比,这样更容易理解
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3D max照片级效果图需要什么电脑配置?
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感觉渲染照片级效果图真的很费劲,值不值得学习?
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这个分享应该包含Vray和Corona软件吗?
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大佬分享一下用哪些插件调优的设置方法!
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3DMAX确实厉害啊,渲染出来的效果真美轮美奂!
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看标题就知道了,必须收藏起来慢慢学习!
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照片级效果图太烧脑了吧,还是用简单的渲染算了。
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