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用keyshot怎么渲染出这种灯光效果啊,keyshot怎么做灯光效果

来源:犀牛Keyshot部落

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渲染步骤:

打开Rhino,构建一个场景,结合Rhino和subd构建一些树,并将熊和这些树适当放置。构图是渲染中重要的一步,如果你的构图看起来很糟糕,它直接决定了最终的渲染效果。无论你的灯光和材质设置有多好,最终的渲染效果都不会好。下图显示了完成的场景。

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2. 养成在将不同材质停靠到关键镜头之前将其分层的习惯。这样就无需在停靠到关键镜头时取消每个零件材质的链接,从而大大提高了渲染效率。

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3. 分层后,将它们连接到KeyShot。只需在照明前调整材质即可让您更好地了解照明效果(其他材质只要不漫射即可)。

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4. 开始照明。首先,按Ctrl+向左键旋转HDR以在右侧创建投影,并调整HDR模糊值以模糊整个环境。避免奇怪的光反射。

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5. 接下来,创建一个对比灯以创建清晰的投影。首先创建一盏新灯,然后将其半径调整为1,然后将其亮度增加到例如1000,最后调整其位置以创建清晰的投影。如果您希望投影有点模糊,请增加半径并降低亮度,直到达到正确效果为止。

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6. 您可以添加光阴影来覆盖HDR 反射物体的不需要的地方。着色操作:将颜色更改为黑色,并将混合模式更改为Alpha。

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7. 照明即将完成。接下来,调整场景中的材质。首先,调整地面和墙壁材质,给它们塑料材质,调整粗糙度,调整颜色,并为凹凸添加一些噪点。就是这样。

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8.接下来,调整木纹材质。首先,应用金属漆作为基材,调整颜色,然后使用蒙版节点。这种效果可以增强黑暗区域。除了基色之外,您最终还将使用颜色渐变。使用节点将两者合二为一,最后在第一个颗粒图上使用颜色调整,然后使用颜色渐变进行颜色合成并将其连接到透明涂层光泽。与木纹贴图碰撞。

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9. 接下来,调整木质材料。我们想要类似毛皮的质感,所以我们将使用天鹅绒作为基本材料。接下来,我们将在连接节点的过程中使用三个平面。您可以混合关节位置。对于遮挡和颜色合成,使用全局节点图,因为有两个纹理需要连接到凹凸。

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10.调整好这个材质后,复制到另一个小数点,调整颜色即可改变颜色。具体来说,我们将更改三个参数:色调、值和对比度。

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11、树下的小平台可以直接用塑料制作,颜色、凹凸、粗糙度等都可以调整。

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12、最后调整小熊灯。它可以分为两层:内层和外层。内部直接采用自发光材料。由于该模型是完整的,因此可以进行调整。将物体表面的身体部位分开,将耳朵和鼻子分开。

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13.拆解后,分别为这些零件分配材质,调整实心玻璃的颜色及其透明度,将小熊的边框调暗,并稍微调整光泽度。

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14.给耳朵一个玻璃材质并使用颜色渐变。将该节点的渐变类型改为视点方向,适当调整白黑比例,然后将白色和黑色替换为亮黄色。这将导致略深的黄色,并最终导致玻璃的颜色。

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15.鼻子使用实心玻璃,添加连接凹凸的噪点,调整透明度距离和光泽,使鼻子颜色也有渐变效果。

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16.直接用黑色塑料制作眼睛和小鼻子,并调整粗糙度。

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17.调整图像,更改照片的底座并调整各种参数。

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18. 打开景深并设置焦点和光圈。

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19. 最终渲染效果应如下图所示。

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